Drukuj Email

Antywirusy na wojnie

 



Kaspersky
Kaspersky batalion piechoty. Rozbija obóz wokół komputera, ryje okopy i rowy przeciwczołgowe, minuje wszystko dookoła, omotuje drutem kolczastym w czterdzieści linii, ustala sektory obstrzału z dział i kaemów. Przez te umocnienia, można przedrzeć się tylko przy pięciokrotnej (minimum) liczebnej przewadze i tylko po wielogodzinnych bombardowaniach.
Zalety: Nieprzyjaciel może się przedrzeć tylko jednym sposobem - przekształciwszy komputer w wypaloną do cna pustynię.
Wady: Żołnierzy należy karmić, a pola minowe i okopy blokują przemieszczanie się cywili, tak wiec z zasobów systemu nie zostaje prawie nic.  
 
 
AVG
Batalion Volksszturmu. Uzbrojony po zęby , ale korzystać z broni absolutnie nie potrafi, okresowo strzela w swoich i nakrywając ostrzałem artyleryjskim niewłaściwe kwadraty, dlatego też bardzo często cierpią cywile. Przy pojawieniu się przeciwnika na horyzoncie zaczyna spazmatycznie przygotowywać się do boju i stara się ryć okopy wprost pod kulami przeciwnika, ponieważ absolutnie nie zadbał o przygotowanie zawczasu zorganizowanej obrony. W wyniku czego nie nadąża z niczym, pluje na wszystko i wali po nadchodzących czołgach ze strzelb ? oczywście bez większego efektu.
Zalety: Volksszturmowcy obywają się znalezioną na polu karmą, tak że zasoby systemu praktycznie nie cierpą.
Wady: Bezładna strzelanina do swoich i do cywili, wysokie prawdopodobieństwo poddania garnizonu w przeciągu paru minut od pojawienia się realnego przeciwnika.
 
Avast
Bateria artyleryjska. Skuteczna przeciw frontalnym atakom - nieprzyjaciela, napadającego na nią z przodu, jest zdolna przemleć praktycznie w dowolnych ilościach, prawie bez strat dla siebie. Jednak wobec ciosów z flanki i, tym bardziej, przeciw przerzuconym na tyły dywersantom, nader wrażliwa. Oczywiscie, z czasem, jak działa zostaną obrócone we właściwym kierunku, przemieli się i dywersantów, ale na to niestety potrzeba czasu.
Zalety: Artylerzyści karmią się sami. Nie pytajcie jak - nie wiem. Ale system zostaje prawie nietkniętym.  
Wady: Niska operatywność.
Dowiedz się więcej...

 
Panda
Żeński batalion, zebrany prosto na uczelni, zbrojny starymi strzelbami. Przy najmniejszym szmerze zaczynają wściekle piszczeć i strzelać bez namysłu (zazwyczaj ? w niebo). Zobaczywszy przeciwnika omdlewają albo rozbiegają się.
Zalety: Praktycznie nie zauważalny za wyjątkiem chwilowych przestojów systemu związanych z makijażem i demonstracyjnym defilowaniem po ekranie.
Wady: Pożyteczny efekt też jest niezauważalny. 
 
 
NOD32
Szwadron kawalerysjki. Nie nauczony trzymać obronę, zobaczywszy nieprzyjaciela natychmiast rzuca się do ataku. Stara się pokonać przez zaskoczenie, zazwyczaj - psychicznym atakiem z groźnym wymachiwaniem szabelkami. Jeśli to nie udaje się za pierwszym razem, rozbiega  się po jarach, wyrusza w partyzantkę i czeka na odpowiednie momentu żeby powtórzyć procedurę.
Zalety: Najlepsza obrona to atak, a taka taktyka prawie zawsze działa, może co prawda nie za pierwszym razem.
Wady: Niekiedy należy czekać bardzo długo. U miejscowych ślicznotek już urodziły się pierwsze dzieci, podobne do żołnierzy nieprzyjaciela, a szwadron wciąż jest w partyzantce w lasach i spuszcza ze skarpy pociągi wroga z podwiązkami.

 
McAfee
Brygada czołgów. Warczą silniki, pachnie smarem, zabrudzeni czołgiści łapią przebiegające obok dziewczyny za pośladki, i gdzieś za lasem słychac huk dział. Wygląda przekonująco i dumnie, w boju działa szybko, skutecznie i bezlitośnie. Nieprzyjaciel do środka przeniknąć nie może chociażby ze strachu.
Zalety: Pewność.
Wady: Czołgowy smar teraz bardzo drogi, nie mówiąc już o pociskach i paliwie. Niekiedy zapominają o nieprzyjacielu, jeśli dookoła jest dużo atrakcyjnych lasek.
 
Norton
Nieprzyjacielska armia okupacyjna. Oficerowie na prawach zwycięzców za darmo piją szampana w rozkosznych restauracjach, żołnierze biegają po dziedzińcach, rekwirują żarcie, obmacują kobiety i zajmują się drobnym maruderstwem. Inny nieprzyjaciel do kraju już nie wejdzie , to na pewno, ale i życie w warunkach okupacji, też nie jest słodkim.
Zalety: Granica zamknięta na amen.
Wady: Wróg już wewnątrz.
 
Dr. Web
Batalion egzekucyjny. Otacza komputer podwójnym pierścieniem, oglasza stan wojenny, całodobowe patrole, godzina policyjna i rozstrzeliwanie w miejscu za najmniejsze przewinienie. Członkowie oddziału karnego chwytają się za broń pod jakimkolwiek pretekstem, i nawet jeśli pretekstu nie ma, po prostu okrutnie biją kolbami i podkutymi butami wszystkich, kto wyda się im podejrzanym,  nawet jeśli to sam gospodarz. Jeśli chodzić z podniesionymi rękoma, powolnym krokiem i powiesić na piersi przepustkę, jest szansa, że bić będą słabiej i niezbyt długo.
Zalety: Nieprzyjaciel nie przejdzie.
Wady: Goście i gospodarze też.
 
Trend Micro OfficeScan
Batalion najemników-fachowców. Pracują szybko, wyraźnie i stuprocentowo skutecznie, ale tylko za pieniądze. Nie słuchają nikogo, oprócz swojego centralnego biura. Gotowi spalić nawet przedszkole albo żłobek razem ze wszystkimi mieszkańcami, jeśli z centralnego biura zawiadomią, że to baza wroga.
Zalety: Nothing personal, just business.
Wady: Pieniędzy nie ma? Kontrakt jest zamknięty, wszystkie pytania do managera.
 
AVZ
Fachowiec-samotnik, prawdziwy komisarz z rewolucyjnym podejściem. Desantuje się z pendrive, niszczy atakujące wojska napalmem, bez problemu wykrywa szpiegów z 5tej kolumny na tyłach, w boju przeprowadzając face-control wszystkich sojuszniczych żołnierzy, dowódców itp. Szybko naprawia zniszczenia naniesione przez szkodniki, daje kupę wesołych porad na temet rewolucyjnej czujności - i bez śladu wyrusza do kolejnego czerwonego przedsięwzięcia.
Zalety: Gotów wstąpić do boju bez żadnych przygotowań i kopania okopów. Obwieszony różnoraką bronią, która może się przydać i w pokojowych celach. Pracuje tylko dla idei, i bardzo bardzo szybko.
Wady: Samotnik... ze wszystkimi tego konsekwencjami.